Dijital eğlence endüstrisinin lokomotifi olan oyun sektörü, ekonomik dalgalanmalara rağmen büyümesini sürdürüyor. Gaming in Türkiye MENA EU tarafından hazırlanan rapora göre, pazar 2024 yılındaki 810 milyon dolarlık hacmini 2025 sonunda 1 milyar 10 milyon dolara taşıdı. Türk Lirası bazındaki büyüme yüzde 51 seviyesini bulsa da, asıl başarı dolar bazındaki yüzde 25’lik net artışla tescillendi.

50 MİLYON KİŞİ EKRAN BAŞINDA

Dijitalleşme oranındaki artış, oyun dünyasının demografisini de değiştirdi. Türkiye’de internet kullanıcı sayısı 77 milyonu bulurken, aktif oyuncu kitlesi 50 milyon bandına yaklaştı. Dikkat çeken bir diğer veri ise cinsiyet dağılımındaki denge oldu. Oyuncuların yüzde 46’sını kadınlar, yüzde 54’ünü erkekler oluşturuyor. Bu tablo, oyunun artık niş bir hobi değil, genel bir tüketim alışkanlığı olduğunu kanıtlıyor.

Oyun Sektörü Infog

KONTROLSÜZ BÜYÜME BİTTİ, USTALIK DÖNEMİ BAŞLADI

Sektörü rakamlarla ortaya koyan, Gaming in Türkiye MENA EU CEO’su Ozan Aydemir, pazarın karakter değiştirdiğini vurguladı. Global hikayede kontrolsüz genişleme döneminin sona erdiğini belirten Aydemir, artık derinleşme ve ustalık evresine geçildiğine işaret etti. Teknik altyapının güçlenmesiyle oyuncuya ulaşmanın kolaylaştığını, ancak asıl zorluğun o oyuncunun ilgisini canlı tutmak ve sadakatini kazanmak olduğunu ifade etti.

YATIRIMCI ARTIK DAHA SEÇİCİ

Raporun yatırım iklimine dair notları da ekosistemin olgunlaştığını gösteriyor. Girişimcilik dünyasında sermaye artık daha seçici ve akıllı hareket ediyor. Yatırım turları geçmiş yıllara göre daha temkinli seyretse de Türkiye pazarındaki başarılı şirket satışları yani exitler devam ediyor. Ayrıca fiber ve genişbant altyapısındaki iyileşme, oyunu sadece bir yazılım olmaktan çıkarıp, erişim ve toplulukla bütünleşen bir deneyim paketine dönüştürüyor.

Kaynak: Kanal 6 Haber